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建立照片级场景的技巧

2018-5-17 12:41| 查看: 311| 评论: 0|来自: 80lv

shyconi
摘要: 你好!我的名字是Manan Bachkaniwala,目前,我在第三学期专门从事视觉效果和动画电影在Gnomon视觉效果学校。我来自印度的一个小城市,梦想在视觉效果行业工作。在Gnomon之前,我在新加坡拉萨尔艺术学院攻读动画艺术 ...

你好!我的名字是Manan Bachkaniwala,目前,我在第三学期专门从事视觉效果和动画电影在Gnomon视觉效果学校我来自印度的一个小城市,梦想在视觉效果行业工作。在Gnomon之前,我在新加坡拉萨尔艺术学院攻读动画艺术学士学位(荣誉)。在那里,我和我的朋友谭泽纯和王婉记一起制作了一部短片,为我们的最后一年赢得了两项银奖,分别是新加坡Crowbars电影节的动画和艺术指导。

在我的学士学位之后,我选择在Gnomon学习视觉特效专业,因为我一直想这样做。看到Gnomon完成的艺术作品一直激励着我努力工作,让我的艺术更加美好。所以这里的选择非常简单。

在我的第一个任期内,我与Max Dayan一起为玛雅课程的介绍制作了这个名为'Abandoned House'的项目

主要目标

在这个项目开始之前,我从未做过任何真实感的工作,并始终专注于风格化的3D作品。所以这个项目对我来说是一个很好的尝试手写照片写实主义的方式。

这个项目的主要目标是在尽可能接近3D的情况下重新创建照片,同时让Maya感到舒适通过这个项目,我决定限制自己使用一些工具来看看我可以推动自己多大。

接近现场

我对这个项目的建模部分很满意,因为道具非常简单,但是一旦我到达纹理部分,就会紧张起来,因为我从来没有尝试过任何真实照片。我开始点亮场景以尽可能接近照片,这样当我开始纹理化时,我会知道材料和纹理是否在光照条件下工作。

至于纹理方面,我决定从着色球开始,让事情变得简单,并纯粹用于场景中的材质,如皮革,木材和金属。我不想假设物体看起来如何,我一直在比较物质参考。

在道具上工作

场景中的所有道具都是在Maya中建模和UV化的。在我将它带入Zbrush以塑造所有褶皱和细节之前,沙发被模仿并在Maya中包裹了紫外线。一旦我完成了雕刻,我提取了位移贴图,并使用相对高分辨率的网格替换了场景中的基础沙发网格,以便所有细节都显示在渲染中。我主要按照Akin Bilgic提供的步骤 来提取和应用位移贴图。

由于整个场景应该感觉老旧,所以我在场景中的每一部分都加了灰尘,这是在两位老人Valentin Erbuke和Darren Hou的帮助下完全程序化完成的。程序灰尘网络使用物体的Y轴法线对其进行遮挡,然后使用垃圾贴图来分解灰尘。一旦基材被制成一块,用Vray Blend将它与粉尘材料混合在一起。

墙纸

对于壁纸,我使用一个平面对它们进行建模,然后开始操纵顶点来创建折叠。在保持这些褶皱恰到好处和过度使用它们之间找到平衡是很困难的。

为了纹理墙纸,我开始使用我为学校的另一课制作的基本图案,并改变了色调和饱和度,使其与参考照片紧密匹配。一旦满意,我将photoshop中壁纸的UV快照和放置纹理。对于额外的细节和分手,我使用了一张垃圾贴图,并将其放在漫反射的顶部,后来用于在Crazy Bump中创建法线贴图和高光贴图

照亮房间

自从我完成阻挡场景以后,照明是我一直在努力的一个过程。当事情在早期阶段开始时,它激励了我。

我在场景中使用了三盏灯。关键的光线保存在窗户外面,在其前面放置了一个树形网眼,使它像一个图案,并在光线中分散。由于它是一个房间,灯光应该从墙壁上弹起来,我用摄像机后面的反射光来模仿。这也帮助我在壁纸上实现一些不错的亮点,让它更加突出。最终的渲染正是我从一开始就要做的,因此我决定完全不做任何后期工作。所以你看到的是直接从VRay生成的渲染

挑战

在仅仅五周的时间内,熟悉Maya和Zbrush的整个工作流程,了解Maya中的不同节点并在Photoshop中构建照片级场景是该项目最具挑战性的部分。随着讲师Max Dayan和我在Gnomon的朋友的不断反馈,我能够不断改进我的场景。总的来说这个项目非常有趣!我很高兴能够在Gnomon学习新的和酷的东西,并创造令人印象深刻的艺术作品。

我希望读者能够发现这篇文章有帮助和信息!

 FX /灯光艺术家Manan Bachkaniwala

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