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在ZBrush&Substance工作亚瑟王道具

2019-9-13 15:39| 查看: 27| 评论: 0|来自: 80lv

真的脑壳疼
摘要: Hatim Mandarwala 参加了亚瑟王ArtStation挑战赛并谈论了为它创造的道具:亚瑟墓,兰斯洛特的头盔和所罗门的船。介绍大家好!我的名字是Hatim Mandarwala,我是Ubisoft Mumbai的首席环境艺术家。我在CG行业工作了大 ...

Hatim Mandarwala  参加了亚瑟王ArtStation挑战赛并谈论了为它创造的道具:亚瑟墓,兰斯洛特的头盔和所罗门的船。

介绍

大家好!我的名字是Hatim Mandarwala,我是Ubisoft Mumbai的首席环境艺术家我在CG行业工作了大约12年。

我来自孟买的Vasai。小时候,我对漫画非常着迷。我擅长绘画和绘画,所以我常常画很多漫画。后来,我知道这是我擅长的事情,并希望找到一份工作,我会因此而获得报酬。

完成我的10年级后,我确切地知道我想做什么,但我也意识到CG教育是超级膨胀的事实。我非常幸运,当地的计算机研究所MHIIT开办了计算机图形学文凭课程。我在那里研究了3D动画的基础知识并制作了我的作品集。幸运的是,在我18岁的时候,我成功地获得了第一份模特和纹理艺术家的工作,从那时起我一直在这个行业工作。

加入挑战

艺术挑战始终是我学习过程的重要组成部分。查看资产创建过程并从其他艺术家分享的有用提示和技巧中学习,这对我的工作起到了很大帮助。

我想先参加环境挑战,但由于工作紧张,我决定参加道具艺术,而不是在有限的时间里完成挑战。我工作室的一群同事已经参与了挑战,所以看到他们努力工作激励着我。

我有点迟到的挑战,有3天道具40天。我决定每个道具工作10天,并将其余的10个用于演示。当我开始寻找概念时,卡森雷的作品引起了我的注意并吸引了我。那时,我决定制作圆桌,石头之剑和所罗门船。

时间非常有限,因为我必须在办公时间之后和周末工作,所以不用多想,我很快就开始阻止桌子的底座。在更新我的WIP时,我偶然发现了Alexandra Minues提交的坟墓,并着迷了。就个人而言,我根本无法抗拒雕刻一个生物。毕竟,我来这里是为了好玩和一个很好的投资组合,所以我下定决心改变道具并去找亚瑟墓,特别是因为石头中的剑是由许多艺术家制作的。

我把桌子搁置起来,开始封锁墓穴。Tanya Maksimuk的精彩概念中,这个生物有类似喙的东西。喙,爪子和翅膀 - 这是格里芬!

我开始在Pinterest上寻找参考资料,发现一些非常酷的狮子躺在墓葬上,还有一个非常高贵的格里芬。我把它们和宾果混合起来!至于坟墓,我想用12个圆桌骑士环绕它,所以我在坟墓周围的引擎盖中雕刻了那些骑士以保护亚瑟并让他保持联系。

在那个阶段,我的两个道具已经被封锁了。在提交另一个WIP时,我遇到了Benton Dinsmore,Lancelot's Helm的另一个概念这个概念非常棒。我决定用它作为第三道具,去凤凰羽毛而不是孔雀。在寻找参考文献的时候,我偶然发现了一幅非常漂亮的凤凰画,这成了我的头盔。

创建道具

当您可以想象您正在使用的媒体上创建的内容时,它总是很有用。观察是关键。我不是它的掌握者,但是随着时间的推移和实践,我改进了将可以想象的任何疯狂形式翻译成我的艺术。

最近,我一直在使用ZBrush从头开始阻止我的网格。ZSphear是我构建表单和卷的首选工具。这是一个非分散注意力的过程,允许您在需要时进入并进行调整。这个工具的可能性是无穷无尽的。

Dinamesh是建造均匀雕刻表面的救星。它几乎是粘土的完美代表。最后,ZRemesher非常适合制作基本的干净网格。将高分辨率网格细节投影到干净的低多边形网格上,您就可以开始使用了。

我有机会与我们社区中一些非常出色和知名的艺术家合作。我从他们那里学到的最好的建议是首先获得一个好的阻挡,然后尽可能长时间地处理次要细节和体积,直到你觉得可以停止为止。然后添加微观细节。

就像业内大多数艺术家一样,我是自学成才,所以我不知道很多工具,虽然每当有机会,我都会学习新东西并在我的资产创建管道中实施。请记住,输出很重要,作为商业艺术家,如果你能用你所掌握的有限知识完成工作,那通常就足够了!

Retopology

规划总是有帮助!在这个阶段,您需要了解游戏中的规模,资产的焦点,模块以及资产在环境中的功能。无论这是否是英雄资产,这些事物在网格密度的分配中起着重要作用。另外,请记住正在制作游戏的平台。

首先,分离重复,镜像和对称的部分。这有助于在重新拓扑期间减少和简化您的资产。将网格密度保持在资产轮廓的边界线上。可以使用法线贴图再现内部细节。

对于挑战,对最大多边形数量没有限制,因此我在大多数雕刻资源中使用ZRemesher来获得用于纹理化的清洁可用网格。

纹理

目前,我使用Substance Painter进行纹理处理,这是一种非常强大的工具,可用于创建优质的现实材料。

在一个资产中获得许多不同的材料类型总是非常有趣。这有助于为它带来更多的真实感。当您能够看到不同的光线和反射在各种材料表面上的反应方式时,它使资产看起来更加可信。

我学到的一个非常好的提示是不要将你的反照率地图保持为逼真道具的平面颜色。始终以非常低的不透明度覆盖某种表面噪声,这有助于为材料带来更多细节。粗糙度图也是如此:当光线在具有不同粗糙度值变化的资产周围反弹时,材料突出。此外,在绘制多层材质表面并遮盖不同的表面类型时,使用ID贴图会有很大帮助。

羽毛

我希望我可以说很多关于羽毛的创作,但我的羽毛很简单,很快就用Photoshop手绘了他们使用了一个简单的图像,我认为,CG Textures的鸽子羽毛 被涂上了。我需要的是一种丰富的发红橙色,代表凤凰的火焰。我使用相同的图像创建了一个alpha纹理,在3ds Max中创建了一些alpha卡片,并在其上映射了创建的纹理。相同的漫反射纹理用作发射图。然后,我只是调整了Marmoset的强度以获得理想的效果。

所罗门的船

所罗门船是这个概念,最初让我兴奋和积极地开始这一挑战。但是由于我出色的时间管理技能,我只剩下2天了。我跑得很晚,但由于我的朋友和家人的支持,我能够推动自己完成资产!

对于女士和她的衣服,我想在硬而粗糙的木制身上制作一层非常薄的软布。建造这些对比表面具有挑战性。我在Substance Painter中绘制了不透明度贴图,然后使用了Substance库中的简单花朵图案来掩盖薄布上刺绣外观的设计。那些花朵图案被手工涂在布料表面上。布料的高分辨率网格在ZBrush中雕刻。使用Marvelous Designer绝对是一种快速简便的方法来处理这个任务,但我想要有一些乐趣。

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