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ZBRUSH人类头骨

ZBRUSH人类头骨

模型/角色/绑定  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

高分辨率ZBrush雕刻(从现实世界的骨架中取出的比例。) 多组(预定义多组,便于模型隔离和操作。) UV Set(整个模型的预定义UV。纹理。) 在ZBrush 4.0中创建(易于加载项目文件。)

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Zbrush 4R8

Zbrush 4R8

素材/笔刷  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

这是设计师为ZBrush 4R8 Beta制作的Vector Displacement Mesh Brushes库。怪物的耳朵,鼻子,面孔和角。还有一个ZBrush项目,它有一些我用库创建的怪物。

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15个免费Alpha样品包

15个免费Alpha样品包

素材/贴图/材质  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

这包括布料,硬表面和程式化的alpha贴图。

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Alpha布料折叠

Alpha布料折叠

素材/贴图/材质  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

这些alpha是在Marvelous Designer中创建的,可用于在ZBrush,3D-Coat,Substance Painter等中创建内容。

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免费alpha布折叠vol.2

免费alpha布折叠vol.2

素材/贴图/材质  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

这些alpha是在Marvelous Designer中创建的,可用于在ZBrush,3D-Coat,Substance Painter等中创建内容。

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Zbrush的传统黏土刷子组装

Zbrush的传统黏土刷子组装

素材/笔刷  From 薇Dora In 2019-9-16

简介

试图实现传统的泥塑外观。如果您想尝试自己的画笔设置,我还添加了alphas。

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Maya模型:蜘蛛侠绑定

Maya模型:蜘蛛侠绑定

模型/角色/绑定  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

maya蜘蛛侠绑定模型

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EbSynth:将电影变成手绘动画

EbSynth:将电影变成手绘动画

软件/2D  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

Secret Weapons团队分享了他们的第一个名为EbSynth的工具,让用户可以将绘画变成手绘动画。 这个过程非常简单:你只需要上传视频和绘画 - 该工具将完成剩下的工作。我们不确定该工具背后的技术,它看起来像一些AI项目,但教程视频说明它是另一回事。 是的,你只需要一个定义你的风格的关键帧画。请注意,您的绘画应该足够精确,以便最终视频不会丢失您的详细信息。请务必观看下面的完整教程视频,了解如何获得最佳结果。

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Maya脚本:浮点转字符串

Maya脚本:浮点转字符串

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

此插件将注册Maya节点,该节点可以将float转换为字符串,以便它可以与注释结合使用。可以调整显示精度,因此可以添加前缀和后缀。

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Houdini海洋波浪流体光效渲染特效教程 Gumroad – VFX ...

简介

超过10个小时的Houdini高级教程,讲解海面海浪灯光渲染教程,包括光影的设置、各种解算器的讲解等

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Keyshot灯光渲染教程 Artstation – Lighting Fundame ...

简介

超过4个小时的视频教程,全面讲解Keyshot灯光基础和深度使用教程,同时包括最终的渲染和PS里后期的调节

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Houdini武器箱建模教程 Gumroad – Procedural Props ...

简介

讲解在Houdini中游戏武器箱的制作步骤,包括多边形建模、模型展UV、贴图的制作等

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Maya脚本:锚变换

Maya脚本:锚变换

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

锚转换为Maya中的世界或对象空间。

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流体碰撞爆炸电影特效Houdini教程 Gumroad – VFX Stu ...

简介

超过10小时的高级Houdini教程,讲解Houdini中各种流体粒子的使用方法,比如地形工具、破碎系统、粒子系统、刚体系统、刚体结算器、粒子模拟、着色器和渲染等

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Maya脚本:模块经理

Maya脚本:模块经理

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

通过打开或关闭模块来管理Maya中的模块,显示常规信息并授予对模块文件和代码的轻松访问权限。 Maya模块安装程序也包含在此程序包中,您可以使用此mel脚本轻松地在Maya中分发模块。

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Maya脚本:关键帧缩减

Maya脚本:关键帧缩减

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

使用最小二乘法减少Maya的关键帧。

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Maya脚本:剥皮工具

Maya脚本:剥皮工具

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-16

简介

Maya的蒙皮工具。

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MAYA运动工具 RecordAttr Tool

MAYA运动工具 RecordAttr Tool

插件/Maya  From XIAO-NAME In 2019-9-15

简介

类似于After Effects的“运动草图”工具,可以通过捕获的实时鼠标移动创建关键帧。

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MAYA快速多光滑插件 Fast polySmooth v1.0

MAYA快速多光滑插件 Fast polySmooth v1.0

插件/Maya  From XIAO-NAME In 2019-9-15

简介

当我们尝试细分少量对象时,Maya中的默认多边形平滑工具存在很大问题。可以用python脚本解决它的方法。 支持的MAYA版本:Maya 2018,2019。

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Marneus 40k的打印就绪图 - 分离部分

Marneus 40k的打印就绪图 - 分离部分

模型/3D打印  From XIAO-NAME In 2019-9-15

Openable Chest Kit for 3D Print

Openable Chest Kit for 3D Print

模型/3D打印  From XIAO-NAME In 2019-9-15

简介

- 可打开的3D打印模型: - 根据需要调整模型以进行打印: - 7zip存档中有OBJ,STL和Blend文件。

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Maya脚本:时间线标记

Maya脚本:时间线标记

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-15

简介

在Maya的本机时间轴上创建彩色标记。可以将评论添加到显示为工具提示的每个标记。

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Blizzcon纹理教程

Blizzcon纹理教程

教程/Zbrush  From huxiaoqian In 2019-9-15

简介

关于使用Zbrush创建风格化纹理的过程的教程

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Maya脚本:命令搜索

Maya脚本:命令搜索

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-15

简介

阅读Maya本机菜单中的所有按钮,使其可搜索和可执行。

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Maya脚本:质量保证

Maya脚本:质量保证

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-15

简介

Maya的质量保证框架。专注于生产管道的许多部分,为动画师,建模者,装配工和外观开发者创建了集合

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Zbrush木质耳机IMM(插入多网格工具)

Zbrush木质耳机IMM(插入多网格工具)

素材/笔刷  From huxiaoqian In 2019-9-15

简介

Zbrush wood balks IMM(insert multi mesh tool) 新的IMM插入多网刷,改善了曲线系统和Tri IMM部分多网刷,让ZBrush在创作的可能性上增加了处理复杂细节的潜力。

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Maya的漂亮建模颜色(PMC)

Maya的漂亮建模颜色(PMC)

插件/Maya  From XIAO-NAME In 2019-9-15

简介

Maya的漂亮建模颜色(PMC)是一个简单的脚本,旨在帮助Maya用户轻松,不引人注意地实现其他应用程序(如3ds Max)中存在的漂亮和默认多边形建​​模颜色。 PMC使用基于JSON文件的托盘系统,允许用户添加和自定义颜色和调色板。

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MAYA脚本工具 Rig Helper

MAYA脚本工具 Rig Helper

插件/Maya  From XIAO-NAME In 2019-9-15

简介

Maya工具集,旨在通过将最常用的按钮包含在一个浮动UI中以及自定义功能来帮助艺术家完成绑定过程,从而有效地减少了滚动菜单和装配过程所花费的时间。 一些最显着的功能包括: - 将顶点软选择转换为权重: - 改进的,更快的组件编辑器。

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Maya脚本:烘烤实例

Maya脚本:烘烤实例

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-15

简介

将实例程序节点烘焙到单个动画的几何体。对于尚未切换到Maya 2017的人来说很有用,这是标准功能。

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Maya脚本:样条IK

Maya脚本:样条IK

插件/Maya  From 真的脑壳疼 In 2019-9-15

简介

在曲线上创建样条线IK设置。该设置具有可变拉伸和壁球,可变旋转和曲线滑动。

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