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【亲测可用】PhysX物理画家

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shyconi 发表于 2016-12-21 20:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
PhysX物理画家是由非常迅速地填充你的资产的场景非常自然的方式。

它可以让你用刷子来创建它们,
并自动将它们与刚体模拟。

无论您在建筑,游戏动画,广告...等工作,你经常需要用细节部分资产添加到您的场景。用手工将它们是繁琐和需要时间来得到一个自然的外观。
你也可能试图做到这一点与一些MassFX模拟,
但它需要大量的时间得到你想要的结果。

使用这个插件将大大提高您的工作流程,并帮助你在更短的时间做出更可信的场景。

特征 :

-使用任何你想要的资产,你自己的图书馆或购买他们的地方。
-每个资产百分比。
-油漆和删除多个资产。
-油漆一个接一个。
- PhysX物理模拟。
-油漆与再模拟本地。
- /选择重新模拟所有。
-即使你不使用模拟防止碰撞。
-保存并重新加载笔刷预设。
-您可以使用的比重,比如定向一个或例如球形。
-高画质/低画质资产轻松切换,或者通过特定的网格替换。
-资产选择和折叠选项。

版本要求:  3DSMAX 2013年至2017年

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突突突突突突~

精彩评论4

ROUROU 发表于 2016-12-24 19:19:33 | 显示全部楼层
叼叼叼
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创4well 发表于 2016-12-26 14:06:46 | 显示全部楼层
厉害
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そら 发表于 2017-1-18 15:51:05 | 显示全部楼层
no zuo no die

                            ——来自你特么来打我丫客户端
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David 发表于 2017-2-5 20:04:34 | 显示全部楼层
谢谢谢谢~~~~~~~~~~~
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