【亲测可用】MultiScatter 1.3.6.8

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发表于 2016-12-24 17:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
3Dmax插件
适用版本: 2014-2017
封面:
增加了对3ds Max的2017年支持
增加了一些最大的脚本功能MultiPainter
3ds Max的2016年增加了有限的支持 的V-Ray 2.5
一些bug修复       
                 配备的V-Ray 3.4 3ds Max的支持和3ds Max 2017年支持
MultiScatter是3ds max的它与工作的插件 的V-Ray,心理线, 科罗纳和辛烷渲染系统。它可以与一个巨大的物体的数量创造复杂的场景轻松,快速地与这个插件的帮助。
通常在3ds Max与甚至相同对象的大量场景占用大量的硬盘上的空间,消耗装载了大量的时间,这是非常困难的工作。MultiScatter创建来解决这些问题。含有与3ds Max 2008年创造500 000相同的对象场景占据硬盘空间1400MB。现在,如果它与MultiScatter,仍然含有相同的50万创建的对象的场景正好可以250KB。
MultiScatter最令人兴奋的是正确的渲染之前,快速生成对象的数组中。正是这些500 000对象只在2秒渲染之前创建的。另一个突出MultiScatter能力上传,如果需要从VRayProxy存储下载(在必要时)。这使得多边形模型的应用程序,而不丢失生产率和RAM容量。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建动画对象的巨额资金。现在,随着MultiScatter它可以创建风动摇树林的整片森林。
64位系统和多核心处理的支持允许MultiScatter创建和渲染,例如,森林甚至是一个城市在一眨眼的功夫。
MultiScatter包括集成的过程图/卡- MultiScatterTexture。此卡有助于创造各种色调的不可数量以获得场景的更逼真的外观类似的对象数量庞大。可以有,例如,不同的在停车区域森林或汽车的各种颜色的叶片音调。MultiScatterTexture性,也能够定义不同色调的混合材料,存储卡等
MultiScatterTexture可同时向MultiScatter对象,并在现场的任何其他对象使用。

支持Mental Ray的(包括MProxy)。
任何几何形状可被用于散射(例如VRayScatter只能使用VrayProxy)。
无限头号MultiScatter内不同的对象。
概率质地允许对象的集群分布,控制其边界的集群和密度的大小。
多核处理支持的工作流程,包括视口渲染的所有阶段。
从当前场景中的任何对象,可以选择用于散射。
材料,性能,转换和动画保持交互中MultiScatter对象和场景中的所有相关对象之间的联系。
帮助图像将帮助新用户通过该接口进行导航; 这可以被打开/关闭。
革命性视口模式点数允许对象的几何观看无论复杂和对象的场景中的量。
可选MultiScatter可以显示线的颜色或对象的材料扩散的颜色。
一个MultiScatter内部冲突可以在视口中可见。
一个MultiScatter对象可被转化成单个几何以及跨实例复制。这允许使用MultiScatter作为建模工具和其他渲染引擎可以比使用V-Ray和心理射线等。
MultiScatter工具允许MultiScatter大量对象的控制。
MultiPainter对象。该工具给出了用毛笔对象放置的完全控制。
和许多其他新功能。
系统要求:

MultiScatter 1.3.xx及更高版本:

3ds Max的版本:2010年,2011年,2012年,2013年,2014年,2015年,2016年,2017年
3ds Max的设计:从2010年和更高
如果您使用的V-Ray,版本:1.5(SP3- SP6)的V-Ray 2 SP1,的V-Ray 2.2,2.3,2.4,3,3.2
MultiScatter 1.2.0.12

3ds Max的版本:2008(无Mental Ray的支持),2009年,2010年,2011年,2012年,2013年,2014年
3ds Max的设计:所有
如果您使用的V-Ray,版本:1.5(RC5 - 没有动画代理,SP1- SP6)的V-Ray 2 SP1,的V-Ray 2.2,2.3,2.4
操作系统:Windows XP,Windows Vista中,Windows 7中,8所有32位和64位
的Microsoft Visual C 2010再发行组件包
的用户必须在Windows XP本地管理员权限使用MultiScatter。

在Windows 7管理员权限安装


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