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羽毛发生器的3ds Max

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shyconi 发表于 2016-12-29 23:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  • 使用软件: 
  • 适用版本:08-2017
  • 原文链接:
  • 附件地址:
用法
从上面的链接下载.MS文件。打开3ds Max和点击的MAXScript - > 运行脚本。浏览到您保存.MS文件的文件夹,选择它并按开放
生成的脚本将生成一个新的羽毛,并删除旧的。它会删除名为所有对象倒刺穗轴。如果你想保存的羽毛确保其他按之前重命名对象的东西生成一次。
设置
  • 随机种子
    • 每个随机种子给你羽毛的新变化
  • 羽毛长
    • 羽毛的长度
  • 羽毛宽度
    • 羽毛的宽度
  • 倒钩详情
    • 控制点中的每个倒钩样条数
  • 倒钩计数
    • 倒钩对羽毛每侧的数
  • 菖蒲长度
    • 菖蒲的长度(倒钩下面的部分)
  • 倒钩长度
    • 沿着羽毛倒钩的长度
  • 倒钩长度变化
    • 倒钩长度的随机变化的量
  • 倒钩角
    • 在该倒钩从脊柱长出的角
  • 倒钩弯
    • 如何弯曲的倒钩
  • 倒钩噪声
    • 3D降噪应用于倒钩
  • 倒钩卷发
    • 随机噪声施加到倒钩


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