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SuperClayMode v1.1

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shyconi 发表于 2016-12-30 12:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
有关新视口的一些背景信息被覆盖
3dsMax 2017推出了新的视口材质覆盖。正如你从视口菜单中看到的,有三种覆盖模式。

UV检查器
此模式使用自发光标准材料和UV Checker贴图。
此材质由uvchecker_override_material.ms脚本定义。
此文件位于[maxroot] \ scripts \ Startup \文件夹中。
通常为C:\ Autodesk \ 3ds Max 2017 \ scripts \ Startup \ uvchecker_override_material.ms
在该文件中,您可以看到脚本使用[maxroot] \ maps \ uvwunwrap \ UV_Checker.png。
因此,如果要更改默认UV Checker的纹理,可以1)编辑启动脚本或2)替换默认位元文件。
快速着色器
这是一个专门设计的内置着色器,用于更快的视口显示。“性能”模式预设正在使用此着色器覆盖。
渲染设置
这是自定义重载着色器的模式。
您可以使用任何材质的视口覆盖使用此maxscript。
nitrousgraphicsmanager.OverrideRenderSettingMtl = yourMaterial
SuperClayMode是一个脚本,通过使用此渲染设置模式模拟内置粘土模式与自定义matcap纹理。
这个脚本在运行时制作一个具有matcap uv的ShaderFX着色器,并将材质指定为覆盖材质并打开渲染设置模式。它被设计为切换模式。因此,您应该为此脚本进行按钮或分配快捷方式。
如果你想了解更多关于matcap。检查以下链接。
此脚本不包含任何matcap材质。你可以很容易地搜索google的纹理。
如何使用
  • 解压缩下载的文件
  • 只需拖放到视口。
  • 转到自定义用户界面。您将在csTools类别中看到SuperClayMode。
  • 使按钮或分配到快捷方式。
  • 在按SHIFT的同时运行脚本。它应该打开matcap文件选择对话框。
  • 选择一个matcap纹理。
  • 切换按钮/快捷方式。
当您分配matcap纹理时,它会将文件路径存储在plufcfg中。你不需要为每个会话分配纹理。



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