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Push By Angle

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shyconi 发表于 2016-12-30 12:57:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
PushByAngle修饰符 -  3dsmax的脚本修改器允许沿着平均顶点法线向外或向内“推”对从两个选定对象的角度计算的值的对象顶点。PushByAngle 3dsmax的Push修饰符的扩展版本。修饰符支持任何种类的几何对象。


- 拾取对象1:计算角度的对象之一
- 拾取对象2:计算角度的另一个对象(使用PushByAngle的对象将是计算角度的中间对象)
-  Cur。浮动角:从角度计算的浮点值(与推送值连接)
- 乘数:Curr的乘数浮点数。浮动角参数
- 松弛角:三个对象之间的初始角度,单位为度。浮动角度== 0
- 当前角度:对象1  -  PushByAngle对象之间的角度 - 对象2
- 设置放松角度:将三个对象之间的当前角度分配给放松角度参数

安装说明:
将MAXScript文件(.ms)放置到3dsmax / plugins,然后重新启动3ds max。PushByAngle出现在修改器列表中。






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