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“铁首席头骨断路器”的形成

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shyconi 发表于 2017-1-1 20:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1步:研究和参考收集大家好!这是一个展示下一代视频游戏角色的制作给你的荣誉。我决定做一个兽人的生物,因为我是兽人的超级粉丝,特别是从那些魔兽世界。当我收集的参考,我在想这个角色又是什么样的环境,他会适应的物理特性。当时的想法是,这家伙曾担任一个古老的兽人部落英雄的战士,他被称为粉碎了他敌人的头骨用他的赤手。考虑到这一点,我搜索了所有体形健美和举重的图像,也包括动物,服装,骨骼和电影呈现的其他兽人角色。


一些用于此字符引用。



第2步:DynaMesh和阻止了我跳进ZBrush中并用DynaMesh来阻挡上半身,然后下身。字符的主要形式完成之后,我把它变成玛雅阻止了他的皮革服装和道具骨,这样我就拥有了整个设计的总体模型。


粗糙的DynaMesh阶段。



步骤3:ZRemesher和丙雕刻阶段在这一点上,我集中精力对付,我会加入到兽人的道具。首先,我转换的低多边形网格物体DynaMesh,所以我不会需要拉伸拓扑,而雕刻关心自己。当我很高兴与道具的整体形式,我跑躯干和道具既是ZRemesher命令,所以我可以细分层面上它们添加更多的细节。我倾向于从时间DynaMesh和ZRemesher之间进行切换的时间,因为它很容易修正错误,改变比例。使用ZBrush的预测工具,整个过程雕刻真正变得越来越方便。


二级形式完成。



第4步:高清晰度雕刻和追加道具到目前为止,我很高兴与字符的形式。我加了他的上半身在他的脸和脖子,和静脉一些主要的皱纹。对于道具,我雕刻了一些布褶皱和主要表面细节的皮革道具和骨头。总体而言,性格似乎没有完成,还没有; 有一个缺乏视觉冲击力。他觉得自己更像是一个奴才,而不是一个方显英雄本色。因此,我加肩铠一个巨大的食肉动物头骨,链,并在他的上半身的老皮带的结合,使他更加吓人。




高清晰度的造型与多余的配饰。



第5步:重铺路面由于这是一个次世代游戏角色,我设置的多边形数高达50000面孔。我复出了,在玛雅四绘图工具的整个字符。


增加玛雅多边形数量。



第6步:高频细节和纹理贴图制作我对纹理贴图制作流程依靠吨照片引用,Photoshop和Mudbox中的。我在Photoshop中的所有基本平铺漫反射贴图,然后出口这些地图传到Mudbox与施加在性格基础漫反射贴图。我用照片投影技术投影像的伤口,灰尘,污渍,和损坏的字符附加功能,以使他更加可信。当我高兴的漫反射贴图最终的结果,我转换他们的镜面光泽度和地图。为了使角色的表面细节弹出多一点,我产生的高频细节正常地图和覆盖其上一法线图的顶部。


与完成的纹理模型。



步骤7:照明和渲染由于时间的限制,我决定渲染狨Toolbag这个角色。有很多来回整个狨和Photoshop的过程中背部和; 我需要不断地调整在狨着色器球和调整在Photoshop中的投机/光泽映射,以拿出更多的现实材料。为了达到良好的渲染结果,我也做了一定的照明没有忽视 - 默认HDRI是远远不够的。我加了钥匙灯,补灯和边缘光实现我想要的结果。这就是它 - 我希望你们喜欢!


地图用于最终渲染:漫反射贴图,基本NM地图,高频细节NM地图,高光贴图/光泽地图,地图SSS /半透明地图。



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