开启左侧

“冬日之光”的制作

[复制链接]
烧粽子 发表于 2016-12-11 11:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在开始的时候,我的目标是创建一个显示在农村地区的老建筑的途径。我想设置一个冬天的景象,在凌晨用大量的雪和温暖,从房子的灯辐射感中。


在我的工作,我利用Autodesk 3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。的工作花费了约2至3周。这可以被描述为我的娱乐制作,利用闲暇时间我在我的日常工作中之间有一个工作。


因此,要开始我的项目,我开始研究从互联网相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累产生的效果打桩的元素。


素描
通常情况下,我画了建筑草图小。这些构成了我在建模过程中使用的基础。


一些初步方案

造型
后来,我开始从绘制一个框,以创建我的模型3ds Max的原语面板。在这个阶段,我利用由多边形建模提供了灵活的工具(挤压,锥,桥,倒角)。


大致形成建筑后,我开始通过在一个单一的现场采集他们试图组成,并以这种方式我完成了我的作品的粗线条。


创建模型,将它们组合成一个场景


雪的树枝
为了强调对雪的树枝树干和积累,我使用3ds Max中提供的粒子系统。


显示的雪粒子的树枝


冰柱
虽然造型上屋檐冰柱,我再次采取的基本框对象为基地使用的多边形建模工具,后来我通过改性剂,如涡轮平滑和噪音得到的结果


在3ds Max建模冰柱


场景元素
我也使用了类似的建模方法的路灯,电线杆,坐替补席,另一描述模型作品。


建模场景的各种元素


地形
为了创建地形,我用网移动在原始的飞机来实现。这个工具为我提供了易用性和灵活性,特别是在建立在雪地上的脚印。


使用网格位移函数来创建地形


线呈现
在这一点上,我提出的场景的线呈现,以用于添加材料和质地的下一阶段做准备。


导线渲染场景的状态


材料
一些我在工作中使用的材料的样品在这里可以看到:


雪材料
该墙体材料



玻璃材料


冰材料


外部照明
对于一般的照明,我在与V射线顶灯组合使用一个HDR图像。通过创建HDR光照效果让我在清晨模仿日出。至于街道照明设备,我用的V-Ray球的光。


使用顶灯代表阳光



射线光路灯


室内照明
为了提供从建筑内部照明效果,我用橙色的V-Ray面灯。


窗户


相机设置
我用的V-Ray相机以下设置:


F数5,0
暗角1,2
白平衡中性
快门速度200
胶片感光度ISO 100




渲染参数
为了呈现出的形象,这些都是一些使用的参数。


所使用的渲染参数


后期制作
这些都是一些过程中的后期制作阶段所做的调整的Photoshop。辉光效果施加在路灯,和一般的颜色布置进行。


在后期制作过程



最终的图像

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
这是一个很正经的签名
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

服务电话

15573271014

QQ客服:776445461
关注我们 :

小黑屋-手机版-Archiver- 3D瓦力

Powered by Discuz! X3.2 Licensed© 2001-2013 Comsenz Inc.  湘ICP备15017900