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机械蒸汽朋克

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烧粽子 发表于 2016-12-16 13:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  • 使用软件:3ds Max 
  • 原文作者:Vladimir Petkovic
  • 原文链接:
我将简要介绍一下在构造Cuberia我把主要的步骤是什么?首都我想象的世界。


灵感
Cuberia主要灵感来自维多利亚时代的伦敦,从不同的蒸汽朋克艺术作品我很欣赏的好措施混合一些元素。我想代表


一个强大而充满活力的城市,这是贸易和政治阴谋的主要中心。



这件作品的主要焦点是塔,矗立在前面。形状和我的塔设计主要灵感来自迪斯尼好莱坞影城-惊魂古塔。我付出了很


多的关注质感和微妙的细节,可以使人们引人注目的来看待,如管道,电源等。


在迪斯尼好莱坞影城恐怖塔


片的主要焦点

全市实现
我知道,实施整个城市场景将是在我的电脑的内存要求极高。我用的解决方法是建立一个十几独特的元素,然后用玛


雅粒子实例化。其原理是玛雅人只加载实例(一所房子,一棵树等)一次,然后你可以几乎无限繁殖这些元素,不堵


塞RAM内存。我补充说,随机y轴旋转和缩放简单的表达式代码。这有助于进一步随机化的实例。欧特克最近简化了


他们的插件,这个过程叫做的XGen。


我有三个主要的粒子系统:
-背景森林
-城市元素
-草岛和地面植物


最后,我有3000左右的建筑物体和树木,草和其他植物数量巨大。总体多边形数量超过6亿多边形但现场仍然可控。


我分散在多个粒子系统基本地形几何

我用Instancer工具,它取代每个粒子与几何实例


实例类型
城市本身是房屋和各种工业元件的组合。我故意混中世纪与19世纪的建筑和复古未来主义元素,以获得已经征服电一


个非常古老的,但先进城市的印象。


房子元素

中世纪的元素


为了打破重复,我把一些独特的建筑和元素,如飞艇,浮军舰,园林,城市广场等:


植物园

城市广场


我的目标是一个充满异国情调和东方的气息,所以我用玛瑙软件来创建像棕榈树和等热带树木。草和地被植物建模在


Maya中。


植物区系

灯光
照明是非常基本的; 因为它是一个室外,白天的场景,我用Mental Ray的物理太阳和天空。我倾向于使用默认的兰伯


特材料做照明,没有任何纹理。
照明


渲染通道
三大渲染过程我用这个项目是美,环境闭塞,和ZDepth。


美通

环境光遮蔽(接触阴影)


ZDepth(用于两个,现场和远程雾的深度)


在Photoshop一起把一切
Photoshop中被用于:


1渲染通道合成
2.颜色校正和对比
3.添加的天空和抽烟
4色差效果
Photoshop图层


最终的图像

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这是一个很正经的签名

精彩评论1

俞木 发表于 2016-12-19 22:43:01 | 显示全部楼层
咦?这张图
可怕!
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