mocap Foot Stabilizer

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发表于 2016-12-16 17:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
3Dmax插件
适用版本: 2010+
封面:
任何人谁使用微软Kinect的动作捕捉或相似的配置哪位considerd便宜动作捕捉系统 - 使用任何捕获应用程序或插件,其浮腿或噪音是不冷静的都有问题,从生产标准远远离开这些动作捕捉系统,我希望它是一个更近一步的是对生产至少可用动作捕捉更可靠。

什么剧本做完全是检测足动画关键然后激活IK,并根据动画禁用它,然后删除所有非essenial按键,使其更为稳定的腿,不完美100%,但它是一个更好的开始,易于手动修复。

附加信息:
--stabilize骨盆的Z轴,和u可以adjast它它可以禁止跳跃或允许的话,根据设置。

--settings - 抖动,两腿žAZIS和跳跃的因素都是最大的单位,所以做大你的性格的规模越大,这些因素应该是剿抖动和计算固定的姿势,将附加的测试动作捕捉文件的工作为我的设置。
- 在运行脚本清洗过程之后要容易得多。
- 有一些自定义按键还原选项。
--side注:脚本不处理的两足动物的部分,但腿部,骨盆žPOS,Kinect的动作捕捉,所以其他已知的问题,就像活泼的武器可以通过减少关键点和一些手工清洗固定的任何问题。
已知问题:
-您需要手动复制种植键,althought脚本应该做的是,目前还不能确定为什么它不工作,因为它应该。
--its相对缓慢,现在,主要并发症1日发行。
-不要在同一动画运行脚本两次。

如何使用 :
清洁双足的另一部分只选择部分并运行“减少键”,或选择两足动物的所有部件和运行它,adjast关键折减系数争取更好的成绩。
足部稳定
1-由draging滴速到最大或运行脚本命令运行.mse文件
2 -选择动作捕捉文件.bvh
3创建新的两足动物,设置并不重要,选择任意两足动物部位,然后按“GO”按钮,将打开动作捕捉工具,确保您的自由“足迹模式”,这是defalt状态,如果它不是脚本将不是应该工作,选择自己的钥匙还原设置和人物ü希望任何其他的东西。
4-等待和u有你的动作捕捉准备清洗过程,使你的动作捕捉保存为的BIP,并用它在任何两足动物。
5有乐趣
反馈可以理解的,在这里或在我的博客

版本要求:  2014年进行测试,应该2010上方运行




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