最新动态

2019-9-15 15:28
在ZBrush中雕刻Beowulf微型版
在ZBrush中雕刻Beowulf微型版
Scott Sleeter 参加了一个 游戏艺术学院课程Sculpting Miniatures For Production, 并谈到了他的Beowulf 3D雕塑的制作 。介绍您好,我的名字是Scott Sleeter。我目前居住在佛罗里达州的坦帕市,在阳光下煎炸或被雨 ...
2019-9-13 15:48
用ZBrush和Maya创造一个神奇的女孩
用ZBrush和Maya创造一个神奇的女孩
Ilya Loginov 使用 ZModeler 对Maya 和 ZBrush制作的 风格化女角色Magic Girl进行了 细分。介绍嘿大家。我的名字是Ilya Loginov,我26岁。我出生在莫斯科附近的一个小镇上长大。目前,我在Crazy PandaonPirate Tales ...
2019-9-13 15:44
制作女武神:护甲,羽毛,材料
制作女武神:护甲,羽毛,材料
Jose Antonio De La Hera Gilarranz 分享了他 在 ZBrush, Maya, Mari和 Substance Painter制作的角色Valkyrie的制作细节 。介绍大家好!我的名字是Jose Antonio De La Hera Gilarranz,我今年32岁,我来自西班牙马 ...
2019-9-13 15:39
在ZBrush&Substance工作亚瑟王道具
在ZBrush&Substance工作亚瑟王道具
Hatim Mandarwala 参加了亚瑟王ArtStation挑战赛并谈论了为它创造的道具:亚瑟墓,兰斯洛特的头盔和所罗门的船。介绍大家好!我的名字是Hatim Mandarwala,我是Ubisoft Mumbai的首席环境艺术家。我在CG行业工作了大 ...
2019-9-13 15:24
从头到尾制作精灵室透视画
从头到尾制作精灵室透视画
Anatoly Bazarov 详细介绍了他 用Maya, ZBrush, Substance工具和UE4制作的 风格化的Wizard Room立体模型。介绍你好!我的名字是阿纳托利巴扎罗夫,我29岁,我是来自俄罗斯莫斯科的3D艺术家。我爱视频游戏。童年时 ...
2019-9-6 13:07
角色艺术家的提示与技巧
角色艺术家的提示与技巧
Elizaveta Loseva 分享了她对角色艺术家的想法和一些提示:创造一个美丽的面孔,纹理,为游戏制作角色等等。介绍你好!我的名字是Elizaveta Loseva,我已经成为Plarium角色艺术家团队的一员,现在已经有3年多了。我 ...
2019-9-6 13:03
在UE4中制作一个Merlin的洞穴
在UE4中制作一个Merlin的洞穴
Lea Kronenberger 对她的UE4环境进行了细分,在最近的ArtStation挑战赛中获得了第一名。她谈到了场景制作,材料,视觉特效,照明等。使用的其他软件:Substance Designer,3ds Max,ZBrush。
2018-5-24 10:02
在UE4中创建科幻模块化环境
在UE4中创建科幻模块化环境
你好!我的名字是Sergey Tyapkin,我是5518 Studios的首席3D艺术家和概念设计师。现在我25岁了,我在游戏行业工作了8年,特别是在外包工作室工作了5年。我是一个充满热情的科幻迷,我在各种管道方面有一些工作经验, ...
2018-5-21 14:34
wacom专访:在程式化场景上工作
wacom专访:在程式化场景上工作
当Wacom找到我并问我是否愿意从我之前的项目,来自Beauty and the Beast的那间房子做一个教程时,这个项目就开始了,因为我想创建一个新项目,我说我很想创建一个教程,但是从一个全新的作品。我们为新项目进行了一 ...
2018-5-17 12:41
建立照片级场景的技巧
建立照片级场景的技巧
你好!我的名字是Manan Bachkaniwala,目前,我在第三学期专门从事视觉效果和动画电影在Gnomon视觉效果学校。我来自印度的一个小城市,梦想在视觉效果行业工作。在Gnomon之前,我在新加坡拉萨尔艺术学院攻读动画艺术 ...
2018-5-17 12:39
走进有机环境场景搭建
走进有机环境场景搭建
VFX的广告中工作了一年之后,我在哥本哈根找到了一份小型工作,为想要为访客提供互动体验的博物馆做实时恐龙。这导致我参加游戏,并且我以“魔鬼三号”为标题前往日本,为Shapefarm和Valhalla游戏工作。我坐在一组桌 ...
2018-5-15 03:55
一些关于影视材质效果的使用制作技巧
一些关于影视材质效果的使用制作技巧
我的名字是Richard Trouve,我是法国CG艺术家,现在我在卢森堡生活和工作。我开始作为一个自学成才的自由职业运动设计师,主要从事机构视频工作,在发现诸如Blur和Unit-Image等公司的工作后,我开始走向更传统的3D项 ...
2018-5-15 03:43
将扫描资产用于数字角色模型
将扫描资产用于数字角色模型
你好!我的名字是康斯坦丁,我出生在俄罗斯,但现在住在阳光明媚的以色列。我为手机游戏行业工作,以及作为设计师和3D艺术家的一些后期制作项目。我从事广泛的项目,从商业广告到手机游戏制作以及营销艺术。在2015年 ...
2018-5-14 01:42
在UE4中引入风格化场景
在UE4中引入风格化场景
我最初来自波多黎各,我长大在那里,对一个对于乐迷和电子游戏的热爱。后来我在佛罗里达参加了一个游戏艺术项目,在那里我也开始了我的第一份艺术工作。我曾在一家为Big Fish游戏和类似平台制作冒险游戏的小型工作室 ...
2018-5-13 03:10
技巧:角色纹理贴图制作
技巧:角色纹理贴图制作
我叫Valentin Erbuke。我是一位瑞士角色艺术家,在Gnomon视觉效果学院学习,建模,贴图和着色。我将在十二月底毕业。我让艺术去娱乐。我对激动人心的视觉效果充满激情,看到逼真的角色在屏幕上焕发生机。当我制作图 ...
1234下一页

相关分类